衡改动理念与其完全重做不如推出新卡PP电子LOR策略卡牌:团队分享平
敏锐策士-设计师之前担心一回合多次攻击的套路★▷△,但乐芙兰的胜率并不高••,设计师认为名望套的强度还行▷=☆▲。此外■-▽•☆▽,如果冷酷冲击在名望套里比这张卡更强▲•○▷,那就意味着有问题▲…▷-◇。
上周的平衡补丁改动内容●▪▲■,因为设计师想对所有地区进行改动◁▷○•,他们希望这次改动带来的影响不会过强或者过弱●▲▲○▼。他们提升了一些冷门卡牌的强度■□★★◁,也有一些冒险的改动-▼,比如群峰旅居者△▼□。
设计师正在进行一些改动•◁◇◁-☆,来增加地区特色•▼◇。比如比尔吉沃特地区缺乏AOE能力▼▽○,巨神峰地区不擅长对抗铺场卡组☆▲•▲▼▪,但巨神峰地区有较强的回血能力来弥补…★■◁■◇。
潜影双生-这张卡非常强=●☆★△,设计师担心会产生奇怪的配合=●▼▪,诞生烧血暗影岛的套路…▷•◆=,尤其在巨神峰被削弱的情况下○■-▲◆★。
狗头锤石-设计师希望降低这个卡组的前期能力◇…,削弱诅咒看守者比削弱屠夫要好◁-▷◁▷,因为屠夫可以被取代▽△•○△,看守者泛用性更强◇★=◁•。
设计师认为深潜◆■○▼、潜伏这种成长性卡组◇•,玩家是可以接受的◆★▽…▷,这些卡组有很强的代入感▼□▼,有些玩家喜欢这种戏剧性的卡组△■☆□。比如进入深潜状态后=-•,你觉得自己变强了•□□。
大部分法术卡都明确了施放目标--▲•■,设计师表示是希望卡牌阅读起来更加简单◇☆▷□▷,也不希望在没有目标时▲▼◁•,卡牌在手牌中显示可以打出△◁▼•▽。
拉克丝是一个很难平衡的英雄◁■☆▲○,因为她被分到了德玛西亚地区-◁▽△,这个地区以随从著称…■☆▪▲。
御用高台-地标卡只有低费才有出场机会◁◁=▪,所以设计师不想增加费用▷=★☆□◆游戏有哪些 免费的卡牌游戏大全PP电子2 本作是款具有放置挂机元素的魔幻主题卡牌闯关游戏-…○,非常简单的挂机战斗方式根本不用玩家们动手◁=●▽▪•,你只需要收集卡牌组合强大的阵容就可以进行放置战斗 更多 游戏有哪些 免费的卡牌游戏大全PP电子2,而且增加到3费的线张英雄卡出现曲线相冲☆-。
下次平衡补丁不会有那么大规模的改动幅度•▪,但设计师正在重新评估平衡调整的频率★□,考虑是否增加次数◇■…▼□●。现在LOR是一个月甚至两个月才进行一次平衡改动●★●=△▷。
设计师发布平衡补丁之前▪★=■,还讨论了40多种其他的平衡调整○•▽□•衡改动理念与其完全重做不如推出新卡,但最终没有上线◆○。
设计师有考虑尝试天梯BO3赛制○▷•…,但他们还是觉得简单一些会更好●-○■,对局时间不应该那么长■•◇。武斗场则是基于这个理念设定□•○…,但似乎没有达到效果■•☆=•。
由于推出了凶恶守卫-•,之后可能不会出更多的雪怪相关卡了△•▼,否则效果会很容易触发□○。此外◆…,厄努克卡组也是如此★▽•。
部分玩家常常询问…■,为何不降低某张卡牌的法力值消耗◆▽○•,让它们变成可用的卡牌★△□◆◆◇。设计师认为降低卡牌费用是一个非常懒惰的解决方案PP电子官网▪•◆☆○,一旦我们降低了某张高费卡牌的法力值消耗○•■☆,就会导致其他高费卡牌更加难得到使用=▽△■■。
卡牌强度膨胀一直是设计师关注焦点★…■★▼△,比如嗜血流寇和军团守卫都是1费3攻○△□▷。设计师之前出于平衡调整■□▪,削弱了军团守卫=◆••,现在环境适合这张卡就回调了=▲▪○▪。
而且▲=,这种改动会导致卡牌强度的膨胀▽•…▪▲■,其他高费卡的效果必须更加强力才能符合高费收益☆▪▼。当然△○○●●●,设计师也发现很多高费单位确实不太好用▽▷▼■。
不调整一些冷门法术卡的法术速度☆▽•,这和让高费卡降低费用一样●-◇▲○,是属于懒惰的设计行为◁□▼◆=。
相当于游戏里会少了一张卡★▪▽◆。预计有30张左右的新卡□★▽▼-▪,有更多机会触发支援效果-=◁。因为重做后的卡牌等于新卡●☆▼•△,而从本周开始★▼,比如砍阿兹尔就一定会影响飞升套=△○▲。与其重做卡牌▷◁○▽,
厄斐琉斯-设计师先前担心削弱后还是很强•◁▷,因此对厄斐琉斯削弱过头了•○▲▷=。现在则是回调了部分改动▷•▲△=□,但没有进一步加强的计划○■◆○▪保护助力网游发展PP电子加大专利 从国际上网络游戏产业发展和司法实践来看■○▷,通过专利制度对核心技术◁▪▷●,特别是对核心算法和规则的保护▷○,打破同质化竞争的恶性循环△••,这将是网游产 更多 保护助力网游发展PP电子加大专利。
舞动水滴-水滴并不是因为沙刀才削弱●●,1费回1法术法力◇•,回手还能抽卡太强了▷◆=。这张1费卡过于强力•□△,导致其他的1费卡很难有出场空间■▼▪•-,所以削弱这张卡来让其他卡牌有出场机会▪◁…◆☆。
Steve在加入拳头游戏之前是万智牌的职业选手○◇,他在本周LOR新赛季中登顶美服◇▪■★,是一个热爱快攻卡组的设计师▽▪。这次破败之咒英雄扩展包的所有新卡☆☆▪★▽,都是出自于Steve之手…•□,包括新英雄佛耶戈和阿克尚▽◇。
这次直播的时长很长PP电子官网◁△▷□▼,多达三个小时▼▪…,感兴趣的玩家可以去Steve的直播间看录播•▲☆,这里整理一下游戏设计和平衡调整方面的关键内容▲◇▼•●。
设计师暂时不想加入墓地机制•▪□◁◆,会让游戏的难度上升■△○◁…●,而且有些墓地效果的卡牌■▷▼○■,游戏中用预知之眼可以看到•▷□☆•。
LOR开发团队的卡牌内容设计负责人Alexz Lee☆☆▽◇•○,和平衡团队负责人Steve Rubin▽…◇▼□▪,则是在近日进行了一次Q&A直播▷◆▲,回答了玩家很多关于游戏设计和平衡的话题☆▪…。
练功的学徒-如果要针对沙刀的话■△○-☆-,削弱学徒是最好的办法○◇▷☆◁○PP电子LOR策略卡牌:团队分享平,但设计师觉得在新版本中让老卡有出场机会是好事情●•●▪▼。
远征模式的平衡性改动◆▽◇,往往是降低拿到强力卡牌的机率▪▪-▽•。设计师不会因为一张卡在远征模式太强◇▼△,就对它进行削弱▪••★。
残酷猎手-设计师知道这张卡非常强★★,但他们不想对恕瑞玛地区进行更多的削弱了…-▲,等恕瑞玛获得更多强力卡牌后▼◇□▷☆▪,可能会考虑削弱成4/2或者3/3身材-◇☆。
锐雯-这个改动之前就想好了▷=■▽,但推迟到现在才上线-○-■,是因为担心锐雯抢去艾瑞莉娅的风头▲△。
利刃冲击-设计师不想增加费用-▷△◇▼○,因为手上有多张利刃冲击的时候☆★◆,可能会导致卡手○•。他们选择了推迟艾瑞莉娅的升级时机▲▲…-▼。
阿兹尔-试过削弱成4血▼★,但这个改动影响最大的阿兹尔快攻而不是沙刀▽★△▪•-,因为沙刀问题在于升级后的阿兹尔-▪▲,因此•□,他们加大阿兹尔的升级难度▼◁。当然=▷▪●,这个改动让飞升套更弱了★□◁••。
设计师宁可设计一张新卡•△=▼◆,驱法煽动者是例外☆•◇。Alexz最喜欢的是赫卡里姆和厄运小姐●-▼☆▽。塔里克和支援体系-增加血量让单位有机会进行第二次攻击-□▽,可以快攻也可以控场▲▲◁,将在下周加入到游戏中■◇。他们会尽量避免削弱其他使用该卡的构筑PP电子官网○…△…△●。
腾蛇-相比1费沉默的天界法术PP电子官网▽○☆-•,腾蛇过于强力了◆•■◁,巨神峰的特色是沉默▲▷▪,因此•▪○,削弱腾蛇来降低巨神峰的前期能力…◆◆☆。
对于英雄联盟策略卡牌LOR的玩家而言◆△▲▲□,这个7月的新内容实在太多了••★,在7月1日◇-,LOR发布了全新的扩展包▽▷▪◇,40多张新卡加入游戏▼•☆,而且迎来了有史以来最大的平衡补丁-◆,超过40张卡牌进行改动●•▽◇。
忍法苍绯印-一般来说▲▲…▷▼,2费的卡牌会带来4点属性的buff效果●○▪■,这张卡只影响3点属性▷=,所以降低到2费比较合理▲□▷▷◁。
LOR又进行破败之咒事件的新卡预览▽▽○,Rubin最喜欢的英雄是普朗克▲-▷,但有时候是无法避免的•●▼□。当设计师进行卡牌削弱时★●?
屠杀和潜伏的次数需要玩家自己纪录▷•☆▼,设计师打算在相关英雄旁边加上计数器减轻负担-▷…•,点击英雄就能查看▪◆☆。